Inicio de clases

09 de abril de 2026

Modalidad

100% virtual en vivo

Presentación

Aplica gamificación para mejorar la experiencia de aprendizaje. Diseña dinámicas educativas más atractivas y participativas. Incrementa el compromiso y la motivación del estudiante.

¿A quién va dirigido?

  • PROFESIONALES QUE BUSCAN ACTUALIZARSE
    Profesionales del sector educación, psicopedagógico o tecnológico que desean incorporar metodologías innovadoras y herramientas digitales para mejorar la motivación, el compromiso y los resultados de aprendizaje.
     
  • EMPRENDEDORES Y LÍDERES DE NEGOCIO
    Personas que lideran proyectos educativos, academias, startups edtech o iniciativas de formación y buscan diseñar experiencias de aprendizaje innovadoras, diferenciadas y centradas en el estudiante.
     
  • EGRESADOS O ESTUDIANTES DE ÚLTIMOS CICLOS
    Jóvenes de carreras de Educación, Psicología, Comunicación, Ingeniería o afines, interesados en iniciarse en el diseño de estrategias educativas gamificadas y en el uso de tecnologías aplicadas al aprendizaje.

Estructura Curricular

Cursos
Aprendizaje significativo y compromiso lúdico
Mecánicas, dinámicas y componentes del juego
Narrativas y storytelling educativo
Alineamiento curricular y gamificación
Plataformas gamificadas (Kahoot!, Quizizz, Classcraft, Moodle gamificado)
Recursos multimedia (Genially, Canva, Educaplay)
Sistemas de seguimiento y evaluación gamificada
Diseño y validación de una estrategia educativa gamificada real

* Malla curricular sujeta a cambios y/o modificaciones que impliquen mejoras o por adecuación a normas de carácter obligatorio